Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)C'est pas de ma faute si vos actions n'ont aucun sens...
Je suis enfin tranquille. Enfin je suis seul. Enfin je peux travailler. Je sors donc mon arc, et j’étudie pendant de longues minutes la corde. Elle est à moitié tranchée, à moitié déchirée. Ça va être compliqué à réparer. Il faut que je change complètement la corde, où elle ne sera pas assez solide. Ou alors, ou alors c’est l’occasion de tester mon nouveau sort de réparation. Je prononce à voie basse la formule que j’ai crée avant d’être dérangé. La corde s’enroule sur elle même. Elle commence à rougir. Les particules la composant s’agitent de plus en plus. Elle blanchit. Elle vibre. Elle se tend. Et enfin elle refroidit, et se déroule. Elle est plus tendue qu’avant. J’encoche une flèche, et je vise une souche morte. La flèche part. La corde vibre, produisant un son pur inimitable. Une note parfaite. La flèche file. Elle se plante et traverse la souche. Et elle retombe sur le sol. J’encoche une seconde flèche. Visant la même souche, je tire. La flèche part. La corde vibre, mais selon une note bien moins belle. La flèche rate sa cible. Une troisième. Une fausse note. Raté. Je reprends mes flèches, et retire la première. La note est à nouveau magnifique. La cible atteinte, transpercée, et la flèche tombe à terre. J’essaye encore cette même flèche, en visant un bâton que j’envoie en l’air. Je sais que c’est quasiment impossible de le toucher. Je tire. Au moment où je lache la corde, je vois que j’ai mal tiré. La flèche va le rater. A ma grande surprise, je la vois dévier légèrement, pivoter, et atteindre sa cible. Alors je comprends que cette flèche, uniquement cette flèche atteindra toujours sa cible avec cet arc. C’est une arme fabuleuse. Et très dangereuse, même si son effet est limité à une seule flèche. Je ne sais pas si je dois le détruire ou le conserver. Je le range et vais préparer le repas en réfléchissant. S’il tombe entre de mauvaises mains, il fera de grands dégâts. Si je ke conserve, il attirera beaucoup de convoitise. Je dois le cacher. En faire une œuvre d’art qui ne doit pas être utilisé. Mais avec la guerre qui arrive. Que se passera-t-il ? Cet objet peut m’apporter une fortune comme il peut m’apporter la mort.
Je dis alors au nain qui s'approchait de moi, tandis que le camp grandissait tout autour de nous: Que faites vous dans cette clairière? Vous avez fait fuir cet individu, qui détenait surement des questions à plusieurs réponses que je me posais. La prochaine fois, je n'hésiterais à tirer quelques flèches sur vous, si vous interrompez encore mes discussions. Et... où est passée ma monture? L'étranger a oublié la sienne? Oh non, il les a confondues!
Rjurv répondit : QUI EST LE NAIN ?
Nous sommez dans cette clariere pour y crèe un campement qui deviendra une ville de commerce et nous sommez en train d'aller aidè le roi dans le sud
Lorsqu'après plusieurs jours, je rencontrais une autre créature maléfique, je me dit que je pouvais, comme ça, améliorer mon sort, je me batit, la tua, et m'enquit de ses pouvoirs auprès d'un bucheron qui passait par là. Ses griffes étaient longues et incassables: je m'en fit un grapin et son estomac ne pouvais être percé: je m'en fit une gourde.
J’ai pris ma décision. Je vais detruire l’arc et la flèche. J’ouvre le coffre, et tente d’abord de briser l’arc. Impossible. Je sors mon couteau, et cherche à entaillera le bois. Je n’y fais pas la moindre marque. La flèche aussi est indestructible. Je décide donc d’envoyer l’arc et la flèche dans le monde. Séparément. Et aléatoirement. Dans des lieux inconnus de tous, et loin de tous. Je réalise alors une variante du sort qui n’a transporté ici. Et j’envoie l’arc. Il se pose entre les branches d’un arbre. Je refais pareil pour la flèche. Elle rate à cible. Elle se retrouve dans un carquois, au milieu de milles autres flèche, toutes différentes les unes des autres.
L'homme était inquiet, je le sentais mais je ne voulais néanmoins pas me montrer même si ma curiosité m'y poussait... Les elfes ne sont pas toujours les bienvenus et je le savais suite à quelques mésaventures qui avaient renforcées ma méfiance des inconnus. Néanmoins, celui-là avait quelque-chose qui m'intriguais : son calme face au danger et le fait de voyager seul à cet âge et cette heure... Je fis quand même le choix de ne pas le suivre car je voyais bien que Nerra était inquiète : ce n'était pas cet homme qu'elle redoutait. Je descends de mon arbre et nous filons dans la nuit avec Nerra. Tu peux arrêter ça Raphdel49 : il est sensé y avoir au moins 2 heures de route (à cheval au trot) entre la clairière et l'endroit ou j'étais quand Kj est arrivé. Que je sache ton perso ne peut pas se téléporter... de plus tu crées plein d'incohérences
Le lendemain matin, le camp Nain disparu aussi soudainement qu'il était apparu, partant avec le bataillon de courageux soldats qui l'avaient construit, le vieil homme après avoir caché ces armes se remit en route vers le sud, en prenant toutefois attention à ne pas suivre l'armée Naine et brouillant ses traces derrière lui avec un enchantement dont il a le secret de façon à ne pas que l'on le suive.
Les autres je vous laisse le choix de vos actions, mais vous ne pouvez pas suivre le vieux, sauf Sesra qui y a droit. Heureusement que je suis là pour maintenir la cohérence...
Mon travail de dispersion de l’arme terminé, je me mis donc à trouver une formule qui pourrait équiper toutes les armes, et qui limiteraient leur utilisation à ma main. Tout autre personne tentant de la toucher se brûlerait la main, et s’il tentait quand même de la manier, la blessure se verrai agravée. Mais il me reste un problème majeur. Les gants. En effet, le sort le fonctionne qu’en contact direct. Les gants permettent de parer le sort, qui devient donc inutile. Je dois donc réfléchir au gants.
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Le vieil homme, c’est moi ? Je suis sensé être bien loin de la !