Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)-Il y a dans ce bois des Venefongi, champignons vénéneux très dangereux rien qu'au toucher, ainsi que des Nubesorum pouvant libérant des spores qui étouffent en masse. On pourrait s'aider de ces champignons face aux orcs. Il suffirait de "tremper" les flèches dans les Venefongi et je suis sûr que - Xortias, c'est ça ? - pourrait nous fabriquer des bombes à partir de Nubesorum.
"Le problème c'est que les orcs sont sacrément coriaces, et que mes armes de précision étaient déjà limitées à 1km, alors à 2km, avec des armes portables... En plus, ils sont deux par tour, on va se faire repérer si on ne tue pas les deux en même temps. Mais bon, d'ici, je peux tout de même atteindre les tours les plus proches avec mon arbalète, si je la fixe sur une branche basse. Y fixer les jumelles sera plus dérangeant qu'autre chose. Je pense avoir assez de puissance pour envoyer une flèche très légère, qui sera très discrète. J'ai quelques flèches enflammables qui sont empoisonnées. Leur intérêt est de créer du feu, qui va faire monter les vapeurs toxiques provenant du poison. Il faut que le poison soit à l'intérieur de la flèche, pour qu'il soit en quantité suffisante et pour ne pas me prendre des vapeurs toxiques. Je vais tirer ces flèches dans les escaliers de la tour avant qu'ils te repèrent. Ils seront pris de picotement aux yeux et de maux d'estomac, et s'évanouiront au bout de deux minutes, et si ils tentent de descendre, l'escalier en bois aura été fragilisé." Je n'utilise mes flèches brasier que quand je suis sûr qu il ne sert plus à rien d'être discret, ces flèches sont assez lourdes car elle contiennent de l'huile et d'autres substances inflammables, plus une substance gazeuse explosive, qui se libère par le choc, et qui enflamme les substances inflammables en les envoyant partout. J'en ai des moyen calibre encore plus destructrices, qui ne ressemblent ni à des flèches, ni à des kunaï. "Et on gagnera du temps car ils seront perdus, avec en plus le chercheur qui fera diversion. Tâchez de ne pas vous faire prendre. Mais comment toi, chasseur, sais-tu que c'était moi qui bombardait le champ de bataille hier ?"
Je m'autorise un double post car je n avais pas prévu le message de mewfour et d'Aquila
En train de me fabriquer des flèches enflammables, et des pointes de sarbacane, je vois arriver le chercheur avec ses champignons. Je suffoque un peu.
"Super M. le chercheur ! Je n'avais que peu de poison en stock, et sans doute que le poison des champignons sera moins puissant, mais il est beaucoup plus volatile !"
J'imbibe la pointe de mes 20 flèches explosives de ce poison, je remplis mes 20 flèches enflammables pas encore empoisonnées de ce poison (déjà 10 le sont), je trempe toutes mes pointes et projectiles de sarbacane dans ce poison, ainsi que mes 50 autres flèches, (flèches volantes, flèches en bois, flèches ligne droite, flèches lourdes ou légères, flèches grappin, flèches à filet, flèches transperçantes), et finalement toutes mes autres armes. Je suis prêt à m'installer. Cela fait 3h qu'on est ici.
Au bout d’une heure, l’ancien met fin à l’entraînement et me dit d’aller faire un tour dans la nature pour me changer les idées. Je m’exécute et pars avec Nerra. Quand je reviens, il...
-J'ai une question Xortias ? Comment faites-vous pour transportez tant de choses à la fois ?
Mon cheval, qui était occupé à dénicher des carottes, se révéla après l'avoir appelé. "Sacré furtif, il est timide, du coup il se cache dès que quelqu'un s'approche. C'est lui qui porte tous nos sacs que tu vois là, avec tout notre matériel. Je ne porte que mon arc et mon carquois dans le dos, et aussi quelques accessoires dans les vêtements : sarbacane, billes, kunaïs, shurikens. Les shurikens et kunaïs sont inspirés des armes d'un royaume à l'Est de l'océan. Je les ai refabriqués en améliorant certains points, mais du coup ils sont un peu moins puissants dans le domaine de l'arme de jet. Et encore, là il ne porte que les objets que je prends quand j'attaque mobile. Il y a le double de sacs de gadgets dans mon campement."
-Est-ce un cheval de la race du vent ? Il m'en a tout l'air. Où l'avait vous dénichez ?
Une heure après, le soleil se couche. Je déclare donc qu’il est temps de se coucher. Nerra monte la garde, en bavardant tranquillement avec l’oiseau
"C'est un cheval de la race du vent, vous avez bien deviné. Je l'ai rencontré dans l'un de mes longs périples solitaires"
Je dors dehors pour apprécier le léger vent qui souffle et observer les étoiles (en temps que demi-elfe, je récupère un peu plus vite qu'un humain normal)