Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Après un repas rapide, permettant juste d'arrêter les gargouillements incessants de nos ventres vides, je continue le cours, en passant à quelques exemples pratiques, ou je souhaitais la voir s'exercer.
Que faire ? Voler, disparaître, créer ?
à elle seule : Nerra... - Oui ? - Merci. - 😊
Aquila : Ça nous va (enfin moi ça me va)
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"D'habitude, les menaces sont juste là pour faire peur, je ne m'attendais pas à ce qu'elles soient aussi sérieuses, mais soit. Alors, l'idée, déjà, c'est de les ralentir, les désorganiser, sans se faire repérer. Ils vont savoir très vite que des gens les agressent, et ils vont sans doute aller nous chercher, dans les bois. Si ils viennent par petits groupes, on pourra facilement les combattre dans les bois, en se cachant, et en les agressant un par un. Si ils sont trop nombreux, on ne pourra pas les battre, il nous faudra donc les mitrailler avec des explosifs et des fumées, qui les désorienteront. On en profitera pour s'enfuir sur mon cheval, qui est certainement plus rapide que les leurs, et se réfugier dans le bois en amont, dans les hauteurs. Si ils nous poursuivent, ils arriveront désorganisés, et on pourra les buter un par un, ou s'enfuir encore plus loin. On pourra aussi se séparer pour les désorienter encore plus. Mais il faudra demeurer insaisissable. On pourra aussi essayer de les avoir en allant dans les tours de guet. Voilà, je propose de commencer par enflammer lentement les tours de guet chargées de surveiller les attaques, puis d'abattre tous les gardes permanents, puis, au moment du repas, les bûcherons, une fois le serveur loin du bois. Si un garde s'aventure dans le bois où on est, on le tue. Cela te convient, ou tu préfères prendre possession des tours pendant que je fais ça ? ou l inverse ?"Et moi dans tout ça ?! Vous ne me convaincrez pas je pars avec vous ! Peut-être vous combattrez aussi bien sans moi mais je connais le monde dans ses moindres détails, je connais également les points faibles des orcs. Prenez-moi avec vous s'il vous plaît !
Le vieux hésitait quand à l’exercice à me donner
J'ai un plan plus simple: on abat à distance tout les gardes sur les tours de guets, tu te place ici un peu en hauteur et tu les attaques de loin comme lors de la bataille du fleuve, tandis que je me place devant la forteresse et les mets au défi de m'affronter. Ils ne sont qu'une centaine, je ne vois pas comment ils pourraient gagner. Et toi, le Chercheur, tu pourrais faire diversion à l'arrière du camp.
ça me va
- on va donc faire un exercice pour faire voler des petits objets.
L’exercice commence donc
"Par contre, il va falloir attendre un peu avant l'attaque, le temps que je me refasse des flèches." Le Chercheur et Xortias me virent alors entrer dans un des bois, un caillou à la main. Ils virent plusieurs arbres s'effondrer, et quand j'en sortis, deux heures plus tard, j'avais à la main une hache, et traînait derrière moi sur un traîneau une grande quantité de bois, ainsi que des morceaux de fer et de charbon.
J'utilisais alors ce bois, ce charbon et ce fer pour me tailler des flèches, puis je m'isolais pour préparer mes flèches spéciales. Ce prit une demi-heure de plus.