Voici le sujet RP du forum, en tant que MJ je vous demande quel est votre personnage (sachant que l'univers est un univers de fantasy dans le Bas Moyen Age)
Carte du Royaume de Vilarie: https://imgur.com/azCfQKG
Carte des factions (page 1-...):
https://imgur.com/UfXNhee
Le roi vous a chargé de résoudre deux problèmes: l'invasion orque au sud et la révolte au nord.
Le Chasseur (mewfour) est au front face au Sorcier et se fait battre par ce dernier qui se moque de lui et le ridiculise, le Chasseur renverse néanmoins la situation et fini par tuer le Sorcier qui lui donne un étrange livre. Au cours de sa lecture, le Chasseur apprend que le Sorcier qu'il a tué n'est autre que lui même (plus vieux) qui vient de remonter le temps.
L'ingénieur (ou Xortias d'Ylliam) (Clyde) après avoir utilisé ses armes de jet contre les orcs pour les ralentir et les empêcher de passer est tombé de l'arbre sur lequel il était. Il essaie maintenant de contourner les orcs. Il rencontre le Chasseur qui, au cours d'une altercation manque de le tuer. Heureusement, Xortias est sauvé par un soldat anonyme et reprend sa mission d'espionnage.
Le chasseur et Xortias, malgré leurs différents, s'unissent pour attaquer un camp orc, ils sont rejoints par un mystérieux chercheur (aquilacaesare). Ces trois personnages ont détruit ce camp orc et sont maintenant au Fort du Roc-du-Lac parmi les défenseurs. Ils se racontent ce qui les a mené là.
Les orcs assiègent le Roc du Lac. Le chercheur a réussi à quitter le Fort pour tenter un plan secret qu'il a manigancé. Le chasseur et l'Ingénieur sont toujours dans çe château.
Le vieux, ou l'homme (kjeg) est dans son coin et s'isole pour mener à bien son but mystérieux. Aladjëa (Sesra) le suit grâce à Nerra, sa panthère. Les deux se rencontrent dans le domicile qu'il vient de construire et font connaissance. Le vieux décide de lui apprendre la magie et lui parle d'une légende à propos de l'oiseau qui l'accompagne. Les cours de magie ont commencé. Des mages rendent visite à Kjeg et lui posent des questions sur son frère avec qui il a perdu contact depuis un tragique évènement ayant eu lieu il y a longtemps. Le vieux fait une crise de folie mais est finalement ramené à la raison par Aladjëa.
Mitrhidaji (Basdk) arrive, au sein de son bataillon de Nains vers le front au niveau du Roc du Lac, il rencontre un armée elfe et un mystérieux messager. Celui-ci l'informe que des armées naines ont été vaincues. Et enfin Rujvr (raphdel49) fait des trucs de mercenaire et rejoint le chasseur, l'ingénieur et le chercheur au Roc-du-Lac.
Plâ Khân (Stormtrooper) essaie d'aider les assiégés. Il tue un ancien ami qui a rejoint les orcs et réussi à entrer dans la citadelle du Roc du Lac.
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Parchemin des mages concernant la magie: https://imgur.com/NDlccya .
Résumé (jusqu'à la page 60):.
Personnages n'étant pas intervenus: Gaster (Somebody) et Throrqik (Raph45)Après avoir pris le carnet, et quitté la bataille qui tournait en faveur des humains, je longeais le fleuve vers l'aval, cherchant un endroit calme pour me reposer un peu. Je tombais sur un petit bois, où je m'arrêtais. Après avoir chassé pour avoir de quoi manger, et allumé un feu pour me protéger des prédateurs nocturnes. Je me rappellais alors du petit livre que j'avais trouvé sur le cadavre du sorcier, et décidait de le lire.
Je m'apprête avec furtif à sortir du bois qui a servi à camoufler mon passage, et qui m'a servi à faire mon pont, quand tout à coup j'aperçois un homme dans une clairière, allongé sur l'herbe fraîche du printemps. Peut être qu il ne connaît pas le danger, ou peut être est-il de l'autre camp ? Je descend de mon cheval, et je lui demande de rester là. Je m'approche très discrètement. Il a l'air endormi depuis pas mal de temps. Il semblait tenir un livre fermement contre sa poitrine, mais l'emprise de sa main semble désormais fictive. Je ne peut pas tenter de l'attraper au grappin, certains livres sont sacrés, il ne faut pas l'abîmer. Je repars pour demander à furtif de se cacher, et je commence à effleurer le livre. Je le fais glisser lentement, mais l'homme semble réagir inconsciemment. Je me retire alors et je retente, je le fais plusieirs fois, en fausant glisser le livre à chaque fois. Ça y est, sa main n'est plus dessus. Je le prends.
J’observais la nature, en particulier une colone de fourmis, de la fourmilière jusqu’au bec acéré d’une mésange royale, depuis presque une heure, quand je sentis mon oiseau bouger. J’entendis un craquement derrière moi. Je devina la présence de quelqu’un, qui ne me semblait pas hostile. Je continue mon observation, jusqu’à ce que mon oiseau s’envole. Alors je tourne la tête vers l'inconnue. Et je dis « qui est tu ? »
Lorsque l'ingénieur toucha le livre, celui-ci brilla, bien qu'une source de lumière soit difficilement indentifiable, d'une lueur rouge. Intrigué l'ingénieur le pris et décida de l'ouvrir. À peine ouvert, l'ingénieur sentit une grande douleur dans ses mains, comme une brûlure. Le cri qu'il fit en lâchant le livre par terre reveilla le Chasseur.
L'homme me demande qui je suis...
- Je suis Aladjëa, demi-elfe. Et voici, Nerra, ma fidèle panthère noire. Et toi, qui es-tu ?
Je vis qu'un homme avait essayé de voler le livre du sorcier, et avait crié me réveillant ainsi. Je récupérai le livre, apposai la pointe de ma lance, qui était resté dans mon dos sur sa poitrine, et lui demandit: "Qui est tu?"
Quant à lui, Rjurv rentra dans sa maison : une petite demeure comportant seulement une table, un lit et une chaise !
C'est mon message qui compte, puisque c'est le premier mis. Sinon, la suite de mon message peut donner une explication.Le Chasseur voyait l'homme en face de lui en train de penser et réfléchir à un plan d'action. Il appuya un peu la lance dans la poitrine, et redemande: "qui es tu?"
Un peu cultivé en matière de magie, je savais que certains mages décidaient d'accentuer la douleur si on le tenait longtemps. J'ai lâché le livre. J'aurais aimé pouvoir parler avec lui pacifiquement, mais si il est contre nous il n'accepterait jamais de me dire ce qu'il y a dans ce livre. Il fallait que je le lui vole. J'ai échoué, et maintenant je suis impuissant. Je crois que c'est le type qui a fait sauter le pont. Je n'ai pas réussi à distinguer son visage dans la masse, ce matin. Peut-être a-t-il fait ça pour m'aider, en tout cas, il est humain et vient du nord. Même si il n'avait rien à faire dans cette bataille, ce serait étonnant qu'il soit avec les orques.
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Il voulait peut-être chercher je ne sais quel artéfact d'un des fameux [s]Sept Livres des Quêtes du Grand Continent[/s], dont j'étais fasciné petit. En tant que mercenaire, je suis parfois chargé d'accomplir des quêtes, et c'est dans ces bouquins que je vais chercher les détails cruciaux. Il n'y a qu'un exemplaire de chacun de ces livres. Les Sept Royaumes (et Empires) du Grand Continent en possèdent un, dans la bibliothèque royale. Sauf l'un d'entre eux, réputé pour son caractère magique, qui a été dérobé il y a 19ans. L'une des quêtes écrites dans tous les six autres livres, est de le retrouver. On dit que la quête, une fois écrite à l'identique dans les six livres, s'est écrite dans Le Septième Livre. .
Je suis dans la merde, je pense que je vais la jouer diplomate, cette fois-ci. Je ne peux pas me braquer contre quelqu'un qui pourrait être un précieux allié. Je ne vais pas donner trop d'infos, c'est risqué. Je lui répond : "Je suis... celui dont on ne doit pas prononcer le nom". À vrai dire, je crois que j'ai oublié mon nom. Je me hais tellement parfois que je ne me parle pas en me considérant comme la personne ayant ce nom.'Tu plaisantes! Tu n'as pas du tout l'aspect d'un dieu! Et un dieu n'aurait pas besoin de voler" Dans la mythologie du monde du Chasseur, il y a un dieu dont il ne faut pas prononcer le nom. Ca n'a donc rien à voir avec ton personnage, mais je n'aime pas qu'on ne réponde pas à mes questions. "Je change ma question: quelle nom devrais-je inscrire sur ta tombe Je crois que je vais transformer cette réplique en réplique récurrente, à chaque fois que je m'apprête à tuer un personnage., si tu ne me dit pas immédiatement qui et ce que tu es?"