Il y a deux équipes : Les Orcs et Les Humains. Le but : détruire la base adverse. A chaque message, l'une des deux équipes gagne un point de ressources qui faudra investir dans des unités, la première équipe ayant au moins deux unités supérieurs à l'adversaire gagne un point de victoire il faut en atteindre 100. Les types d'unitées sont dans l'ordre croissant de puissance : Constructeur, Milice, Soldat de Base, Unité d'attaque à distance, Unité aérienne, Unité de siège.
Humain : Paysan (Constructeur 1pt de ressources), Milicien (Milice 2pts de ressources), Fantassin (Soldat de Base 3 pts de ressources), Archer ( Unité d'attaque à distance 4pts de ressources), Chevaucheur de Griffon (Unité aérienne, 5pts de ressources), Canon primitif(Unité de
siège, 6pts de ressources). Orcs : Péon (Constructeur, 1pt de ressources) Milicien Orc (MiIlice, 2 pts de ressources), Grunt (Soldat de base, 3pts de ressources), Chasseur de tête (Unité d'attaque à distance, 4pts de ressources) Wyvern (Unité aérienne, 5pts de ressources) Catapulte (Unité de siège, 6pts de ressources). Elfes de la nuit : Feu follet (Paysan 1pt de ressources), Chouette (Milice 2pts de ressources), Chasseresse (Soldat de base 3pts de ressources), Dryade (Unité d'attaque à distance 4pts de ressources) Corbeau des tempêtes (Unité aérienne 5pts de ressources) Treant (Unité de siège 6pts de ressources Vous devez indiqué à chaque message le nombre de pts de ressources. Orcs :Kjege😆es Mewfour, PV : 13.
Humains : Somebody, Exi79 PV : 1. Elfes de la nuits: PV: 0
La difference entre un Peon et une catapulte en terme de point
La difference entre un Peon et une catapulte en terme de point
Orcs: 0 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte • Humains: 1 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin
•
Pour égaliser avant de gagner des points. •
Pour neutraliser une unité, il faut mobiliser une unité de niveau supérieur ou égal. Par exemple, les 4 péons neutralisent les 4 paysans, le militien neutralise le militien, le grunt neutralise le Fantassin. Il reste donc rien dans l'équipe des humains, et une catapulte dans l'équipe des orc. •
Pour gagner un point, il faut neutraliser toutes les unités adverses, et sacrifier deux unités libres. Il vaut mieux sacrifier des péons ou des paysans. Bof
Orcs: 2 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte • Humains: 1 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin
Je créé 2 péons, que j'utilise pour faire un nouveau point de victoire.
•
Toutes les unités des humains sont neutralisées par leur équivalent orc. •
+1 point de victoire
Orcs: 0 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte • Humains: 1 + 4 paysans + 1 milicien + 1 FantassinJe pense que le jeu pourrait etre amelliorer je vais en parler a raph
Oui, je pense aussi.
Humains : 1pv
•
Comme à mon message précédent : +2 péons; 2peons>1pv•
Orcs: 0 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte • Humains: 1 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin•
+1 point de victoire•
Orc : 3pvOrcs: 0 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte
Humains: 2 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin
Je propose a raph de nouvelles regles :
1) chaqun pour soi
2) changement de troupes qui ont les memes nom pour eviter les embrouilles:
2.1)constructeur qui sert a costruire les strutture
2.2)formateur qui sert a former des troupes
2.3)fantassin 2 (troupe) points ressources 2 messages
2.4) archer (troupe) 3 points ressources 2 messages
2.5) arme de siege 5 points ressources 3 messages (troupe et structure)
2.6) tour d'archers 10 points ressources 5 messages (troupe et structure)
2.7) mur 5 points ressources et 10 messages (structure)
2.8) belier 8 points ressources et 6 messages (troupe)
2.9) ferme 10 points ressources et 10 messages (structure)
2.10)troll 20 points ressources et 15 messages (troupe)
3) construction et formation:
A chaque messages l'auteur de celui ci gagne un points ressources et il peut commencer a former une ou plusieurs troupes ou/et une (et une seule structure)
Apres le debut de une formation ou une construction il faut envoyer (sans faire de double post bien sur) le numero de messages ecrit a cotê des points ressources pour avoir cette troupe operative
4)effects des troupes:
Constructeur-il ne peut pas etre former in tuer ,on en as 1 et on peut construire les structures avec
formateur comme le constructeur on ne peux pas le former, on en as 2 et on peux former des troupes avec
Fantassin soldati de base qui peux eliminer pendant une bataille que des fantassins ou un archer s'il sont en deux
Archer il peux eliminer un archer ou deux fantassin
Orcs: 2 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte
Humains: 2 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin
Humains: 2 + 4 paysans + 1 milicien + 1 Fantassin
Humains : 1pv
•
encore 2 nouveaux peons : donc +1 pv•
Orcs: 0 + 4 péon +1 militien+ 1 grunt +1 catapulte•
Orc : 4pv